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ゲーム内容・特徴 ゲーム内容・特徴 紹介動画トレーラー プレイ動画 画像 記事 コメント ゲーム内容・特徴 ゲーム概要 第二次世界大戦、太平洋戦線で繰り広げられるバトルフィールド(戦場)が舞台。 歩兵となって塹壕を這い進むか、戦車部隊を指揮するか、はたまた戦闘機の敏腕パイロットとして 制空権をかけドッグファイトに明け暮れるか…緊迫した戦いが、あなたを待っている! 一人狼として戦闘に参加したり、友達と共に戦略的に戦うことも可能。遊び方はユーザー次第。 バトルフィールド(戦場)の緊迫感を存分に体験できる。 あなたの力でチームを勝利に導け! 地上戦、空中戦、水上戦! 航空爆撃、戦車による地上戦、そして航空母艦から出撃する戦闘機を操り制空権をかけた空中戦。 陸海空のさまざまな乗り物を駆使して戦いに勝ち抜く。今までにない戦場FPSゲームを体験しよう! 3種類のマップと24人のプレイヤー 3種類のマップと24人のプレイヤー ウェーク島、硫黄島、ガダルカナル島の3つの太平洋諸島がバトルフィールド(戦場)! オンラインでは24人が参加可能。どこを選んでも、地上や海、上空での戦闘シーンといった光景が豊富に繰り広げられていく。 更にマルチプレイだからこそ出来る、圧倒的な迫力感を楽しもう! Frostbiteエンジンによる圧倒的な表現力! 太平洋に浮かぶ美しい島々が、一瞬にして恐ろしい戦場へと(風景が)ダイナミックに変化していく。島に存在する建物は全て破壊可能。 爆撃を利用して塹壕に逃げ込んだ敵を建物ごと吹き飛ばせ! 大迫力の破壊感を体験できるのも、このゲームの見所の一つだ。 WWⅡアイコン(※1)を巧みに使いこなせ! 歩兵兵器で敵を破るためには、クラシックWWⅡアイコン(※1)を巧みに使用しよう。 遠くから敵の狙撃兵範囲を攻撃したり、爆薬や、更には戦闘兵器などを使って、相手の鼻先まで接近して攻撃をかけていくことも出来る。 < バトルフィールド 1943 . ここでは、歴史は繰り返さない。 より>(一部改編) (※1)アイコンは「象徴」って意味で使われてるけど原文では「iconic」という形容詞なのでEA Japanの誤り(あるいは意図した変更?)。原文は「iconic WWII infantry weapons」なんでこの場合、「伝統的な第二次世界大戦の歩兵装備(武器)で」ってな意味合いだと思う 紹介動画 トレーラー Announcement Trailer Wakeisland Trailer Iwo jima Trailer Coralsea Trailer Guadalcanal Trailer Launch Trailer プレイ動画 画像 バトルフィールド 1943 http //www.eajapan.co.jp/battlefield1943/screenshots/ 日本公式のスクリーンショットページ 非常にお買い得感のある,オンライン専用“本格”カジュアルFPS http //www.4gamer.net/games/084/G008445/20090716027/screenshot.html 国内ゲームサイト「4gamer」の発売後プレイ記事。日本語版のゲーム画面26枚。 「バトルフィールド1943」先行プレイレポート http //www.4gamer.net/games/084/G008444/20090630037/screenshot.html?num=002 国内ゲームサイト「4gamer」の発売前プレイ記事。日本語版のゲーム画面14枚。 Battlefield 1943 (PS3/X360/PC) - 8 New Screens(09/04/01) http //www.worthplaying.com/article.php?sid=61325 海外ゲームニュースサイト。8枚のスクリーンショット 記事 【 レビュー記事 】 実に遊びがいのある“本格”カジュアルFPS。「バトルフィールド1943」(09/07/16) http //www.4gamer.net/games/084/G008445/20090716027/ マルチロールFPSの元祖が色鮮やかに復活 太平洋を舞台に日米両軍が激戦を展開する!! 「バトルフィールド1943」! ★ PS3/Xbox 360ゲームレビュー ★(09/07/14) http //game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090714_302176.html 【 発売後記事 】 「Battlefield 1943」の販売本数、60万本を達成(09/07/27) http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20397228,00.htm 「バトルフィールド1943」ダウンロード配信ゲーム売上記録達成(09/07/24) http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0907/24/news067.html EAストアでは予約も開始。PC版『Battlefield 1943』の価格が明らかに(09/10/05) http //gs.inside-games.jp/news/204/20455.html 北米でPC版「Battlefield 1943」の予約受付開始。PCゲーマーも太平洋に出陣用意!(09/10/05) http //www.4gamer.net/games/084/G008443/20091005023/ 【 発売前記事 】 「バトルフィールド1943」配信日がXbox版7月8日,PS3版7月9日に正式決定!(09/07/03) http //www.4gamer.net/games/084/G008444/20090703015/ 「バトルフィールド1943」で地上、水上、空中戦を繰り広げよう!(09/07/03) http //www.eajapan.co.jp/news/13247/ 遂に来週リリース!『Battlefield 1943』の配信日が決定、ローンチトレイラー公開(09/07/03) http //gs.inside-games.jp/news/193/19362.html お馴染みのテーマ曲を口ずさみつつ読んでほしい,「バトルフィールド1943」先行プレイレポート(09/07/01) http //www.4gamer.net/games/084/G008444/20090630037/ 『Battlefield 1943』の価格および配信時期が発表! 最新トレイラーも公開(09/04/24) http //gs.inside-games.jp/news/185/18591.html 「BFBC2」は2010年春、「BF1943」は2009年夏頃のリリースを予定(09/04/02)http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090402_80376.html EA、マルチプレイヤーFPS『Battlefield 1943』が6月配信決定!(09/04/24) http //www.ps3-fan.net/2009/04/eabattlefield_1943615.html Xbox LIVE アーケードタイトルBattlefield 1943が6月に配信(09/04/24) http //www.xbox-news.com/e6762.html?PHPSESSID=unsc9a09h82n48n4lvtdfrqvd7 Battlefield 1943 プレビュー(09/02/10) http //www.360gameszone.com/?p=4847 EA,バトルフィールドシリーズ最新作「BF 1943」と「BF:Bad Company 2」を発表(09/02/06) http //www.4gamer.net/games/084/G008443/20090206003/ 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 管理人さんへ 空白だとカッコワルイので公式の文をそのまま引用しました。 あとで面白おかしく書き直しちゃってくださいw -- (koe) 2009-06-30 00 39 55 了解です。ありがとうございます。 -- (管理人) 2009-06-30 07 45 12 トレイラーのとこ整理しときました。 -- (名無しさん) 2009-07-06 00 49 53 かっけー! -- (名無しさん) 2009-07-06 13 10 04 僕もこのゲームやっていますけどいつも硫黄島のときアメリカ軍でM1トムソン{歩兵}のときときどき音が小さくなってしまうんですがこのゲームって耳鳴りみたいなものってあるのですか?教えてくださいずっと悩んでいますできればこの日の午後11時くらいにやってくれればうれしいです -- (お尋ねさん) 2009-08-24 18 17 57 教えてください~ -- (お尋ねさん) 2009-08-24 22 54 52 質問用ってページで聞いた方がいいよ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 57 53 わかりました。了解! -- (お尋ねさん) 2009-08-25 13 47 01 プレイ動画6つの内、下の列の2つが削除済みだったので、wikiから消しました。 -- (狼電) 2009-12-30 19 12 53 トレイラーを見ると本当にやりたくなってきますね 私はやはり兵隊が群をなして動いているのにとても惹かれます -- (森の住人) 2009-12-31 00 02 29 たまにノイズの中からbf1943の プレイしている人の声が聞こえる怖いーー -- (だめだめエース) 2011-11-07 23 58 07 挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ♪ http //l7i7.com/ -- (わかりません) 2011-12-29 07 20 55 BF4より面白い -- (名無しさん) 2014-01-16 18 26 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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level1943:閉所恐怖症 最終編集日2036年11月25日 発見日2036年1月7日 警告 この記事を編集する場合は スーパーアーモンドウォーターを飲んでください。 精神汚染を引き起こす場合があります。 概要 危険度5/5 理解度30% level1943:閉所恐怖症は真っ暗な空間が広がる場所です。 放浪者はまず真っ暗な空間で目覚めます。 目覚めたあと、特定の確率でスフィンクスと呼ばれるentityが出現します。 スフィンクスが出現しなかった場合、放浪者は真っ暗な空間で取り残されてしまいます。 取り残された放浪者はまず閉所恐怖症になってしまい、最終的には 喉を[削除されました]し、自殺してしまいます。 entity entityは基本出現せず、 0.000000000000364%の確率で「スフィンクス」が現れる可能性があります。 又、level27890でも見られる「佐目」のようなentityがごく稀に出現します。 「スフィンクス」はlevel1943:閉所恐怖症特有のEntityと見られます。 「スフィンクス」は放浪者に問題を出します。 問題の内容はランダムと見られます。 問題に全問正解すると約99%の確率で現実に戻ってこれます。 「スフィンクス」はライオンに翼が生えたような形状をしており、 表情はにんまりと不気味に笑っています。 入口 level20109 court 法廷で有罪になったとき、 全ての罪のレベルで、ごく稀にNocripします level6067:高所恐怖症で落ちたとき、 0.000000000000000001943%の確率でNocripします 出口 「スフィンクス」の問題に全問正解すれば、 約99%の確率で現実に帰ることができます。 又、0.00000000008524%の確率でlevel0:ロビーに戻ります。 音声データ 現在文にしています…
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このページでは以下のタイトルを取り扱います。 アーケード版『1943改 ミッドウェイ海戦』 PCエンジン移植版『1943改』 1943改 ミッドウェイ海戦 概要 メカデザイン変更について 問題点 ボリューム面 雑な難易度調整 評価点 総評 移植作品 余談 1943改 概要(PCE) 大きな変更点 オリジナルステージ 評価点(PCE) 問題点(PCE) 総評(PCE) 余談(PCE) 1943改 ミッドウェイ海戦 【いちきゅうよんさんかい みっどうぇいかいせん】 ジャンル 縦シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 カプコン 稼動開始日 1988年7月 プレイ人数 1~2人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 前バージョンよりステージ数4割減少不自然に強化されすぎたショットガンいびつなステージ間難易度一新されながらも高評価のBGM思い切った機体デザイン変更も高評価 カプコン19シリーズ 概要 1987年にてアーケードにリリースされ、その新鮮なゲームシステムと完成度の高さにより人気を博した『19シリーズ』の二作目『1943 ミッドウェイ海戦』(以下『無印』)。『無印』ではいかに効率のいいアイテム回収をし、その場に見合ったショットを使いこなすかが攻略の鍵であり、当時のシューティングの中でも戦略性を要するゲームとして多くのプレイヤーに親しまれてきた。 今作はその1年後にリリースされたマイナーチェンジ版にあたり、あらゆる面で『無印』とは似て非なるパラレルワールドが展開される。そのためゲームシステムの説明は『無印』に譲る。 そのためリメイクや移植ではなくあくまで続編に近い新作として流通している。後年YouTubeで公開された制作者本人による動画解説(0 39~1 32,2 30参照)によれば、「追加生産された『1943 ミッドウェイ海戦』の一部が売れ残ってしまったため、在庫整理(と若手社員活躍の場を提供するため)の一環」として、難易度調整を行ったものをROM交換を経て『改』として流通させた(要約)」とプロデューサーの岡本吉起氏が明言している。 自機がシリーズの顔とも言える「P-38 ライトニング」から変更された事を筆頭に、艦船を除くメカデザインが一新されているのが最も目立つ変更点。 そのシステムを引き継いでリリースされた本作は確かに「改」の名をつけるに相応しいほど多くの変更点を伴ってはいたが、蓋を開けてみると『無印』より劣る部分や、あまりに尖りすぎた部分が生まれていた…。 メカデザイン変更について 少しでも史実要素を払拭しようと試みたためか、多くのメカデザインが大幅に変更された。 この点は『無印』や本作のコンシューマ移植版において、艦船の名前が三国志の武将のものに変更されている事などからも窺える。 自機デザインの大幅な変更 自機は実在したアメリカ軍の双胴双発の戦闘機「P-38 ライトニング」ではなく、モデルと名称の明示されていない単発の複葉機に変更された。 複葉機について概要を説明すると「非力なエンジンに適した主翼を持つ飛行機」であり、第二次世界大戦における戦闘機としては主流ではなかった(*1)。そのため史実らしい印象が大きく薄れる要因となっているが、この点はおそらくスタッフの狙い通りと思われる。 複葉機ならではの特徴を活かして戦果を上げた機体や、純粋に高性能な複葉機が少数ながら実在していた点がポイント。兵器としての性能のみを考慮すれば、あながち荒唐無稽な選定とも言い切れない匙加減はとてもカプコンらしい。 敵機デザインの大幅な変更 艦船を除き、ほぼ全ての敵機はデザインや配色が変更された。 特にカプコンオリジナルの「亜也虎」は、『無印』における日本軍の(幻の)爆撃機「富嶽」を思わせるデザインから大きく変更されている。 問題点 本作の問題点は「ステージ数減少」「歪になった難易度バランス」に集約している。 ボリューム面 ステージ数の減少 本作のステージ数は計10ステージである。これは『無印』の16ステージから約4割も縮小されてしまった数で、当然ながら『無印』からのプレイヤーからの不評を大いに買ってしまった。後述の難易度調整こそされているもののステージの内容自体は『無印』とほぼ同じ。しかもそのバランス調整にも難がある上に内容の削減を埋め切れるほどに至ってないため、単純に総プレイ時間が減少してしまうことになってしまった。 削除されたステージには「ステージ1の「利根」」「ステージ13の「蒼龍」」「ステージ8の「飛龍」」といった史実のミッドウェイ海戦で重要な役割を果たす艦が含まれている。結果、エンディングで語られる4空母の内の2空母はいつの間にか撃沈された事になっており、「ミッドウェイ海戦」としては疑問が残る選定となっている。尤も『無印』でも「利根」や「飛龍」はリサーチミスにより史実とは大きく見た目が異なっていた。 一方、カプコンオリジナルの巨大空中ボス「亜也虎」がボスであるステージは3ステージ丸々残っている。「海上ボスと空中ボスの割合を均等に近くする」事で展開の変化を大きくする(のと、史実要素を払拭する)試みであった可能性もあるが、それはそれで「ミッドウェイ海戦」というサブタイトルから考えると疑問が残る内容変更である。 同じくカプコンオリジナルの大型機編隊「大飛龍」がボスであるステージは、2ステージから1ステージに減少。元々ボーナスステージ的な意味合いであった上にプレイ上のシチュエーションに幅を持たせるという観点では、1ステージ残すのは妥当なところか。 雑な難易度調整 以下の結果、簡単にしようとしたのか、難しくしようとしたのかがよくわからない「チグハグな」バランスと化してしまっている。 攻略するだけならレーザー、ショットガンを使うだけで済むが、それ以外の武器で挑む場合は敵の強化により『無印』よりも苦行を強いられることになる。 武器間バランス 『無印』から武器の性能が見直されたが、「ショットガン以外は」どの武器にも使い道があった『無印』と比較すると武器の格差が広がり、後述の敵の強化とも相まってゲームバランスが大味となっている。なお『無印』の武器のうちマシンガン(オート連射)は削除された。 【3WAY】前と斜め3方向に弾を発射。 ボタンを押し続ける事でオート連射が働くようになるという、『無印』のマシンガンの性能を一部引き継いでいる。 しかし高耐久の敵が増えた本作では完全に力不足となり破壊しきれない事が多い。一撃で落とせる雑魚相手ならば依然として強いので全く使えないわけではないが、ほぼ別の武器を取るまでの繋ぎになった。 【シェル】真っ直ぐに威力の高い弾を発射。 威力が通常弾の3倍に増加(『無印』では2倍)。さらには弱点であった弾速と当り判定も改善され、単体で見た場合だと使い易くなった…と思いきや、後述のレーザーと性能が被り且つ圧倒的に劣るため、せっかく強化されたのに使う場面が皆無になった。強いて長所を言えば「レーザーより少しだけ早く手に入る」「ボタン連射を必要としない」程度でそれ以上の長所は皆無。 【レーザー】真っ直ぐに威力の高いレーザーを発射。 『無印』では一部のステージでのみ使用できる隠し武器だったが、性能を調整されて標準装備となった。しかし依然として威力、弾速、連射速度の全てが異常に高く、さらには最大で3段階まで強化される為、非常に強い。 その威力は適当に連射するだけでもボスを含め、ほぼ全ての敵があっという間に殲滅出来るほど。短所は「弾が消せない」「横からの攻撃に弱い」である。 他の点の調整も意外と抑えめな方である。3段階目への強化に必要な隠しアイテム「招き猫」で得られるレーザーは『無印』のような超威力のレーザーではなく、少し威力が高い程度の物に収まった。しかもクリア後に没収される点もそのままなので、取るとかえって損をするようになってしまった。総じて『無印』からあまり変わっていないと言える。 【ショットガン】敵弾をかき消す弾を扇形に発射。 『無印』ではほとんど使えずに罠武器として敬遠されていたが、調整で一転して最強武器に。敵弾をかき消す能力はそのままに、射程が画面の約半分を埋めるほどに増加し、連射も出来るようになった。一律、通常弾と同じだった威力は正面以外の弾が通常弾の2倍、正面に放つ一回り大きい弾に至っては3倍と強化され、火力不足も解消。このため、レーザー以外の武器の立場はほぼなくなってしまい、極端な話、ゲーム開始時直後からショットガンだけを取り続けていれば問題がないほど難易度が低くなってしまったことにより、武器の使い分けという戦略性が消滅させてしまった。 ショットガンの威力が高まった結果、攻撃力が敵の耐久力を上回ればショットが貫通するという仕様が適用され、大抵の雑魚は放ってきたショットごと粉砕出来る為、この点でも強さが際立っている。このためショットガンを連射するだけで敵弾が消え、避ける必要も無く勝手に敵が破壊されるという状態に。『無印』では緻密なパターンを組み立てなければ攻略不可とも言われるほどの強敵だったラスボスとその護衛艦隊でさえ、非常にあっけなく撃沈できる。 但し、この表現は誇張ではないものの「ゲーム内容や敵のパターンをある程度以上把握したプレイヤー」からの感想だと思われる。当然ながら雑魚のバックアタックには無力であるし、ボス敵(特に亜也虎と後半の戦艦各種)の弾と撃ち負けてダメージを受けることはあるので、その点は注意されたし。 中盤以降、道中に敵との体当りでエネルギーを消費し、ボス登場寸前でエネルギーがほとんど無い時に、撃ち負けた1回の被弾でミスになると言うケースもある。 敵の強化 一撃で破壊できない敵の耐久力が上がっており、通常弾(or 3WAY)ではまともに戦えないほど硬い為、必然的にレーザーかショットガンのみを使用する事になり、ゲーム展開が単調化した。 また、大型機のアルゴリズムが強化されており、特攻機の発射に加え、画面上に長時間残りショットガン以外では破壊できない炸裂弾を撃ってくる。 エネルギー全快アイテムである「弥七」の数が激減し、基本的にエネルギータンクに格下げされている。 この為、「亜也虎」ステージは『無印』よりもかなり難易度が上がっている。 最終面付近になるとこの調整は行われずに前作と同様のアイテム配置になる。 サイドファイターの耐久力が大幅に低下し、必ず一撃で破壊されてしまうようになった。もっとも出現/取得回数は『無印』よりも多いのが救い。 その他のバランス面 前作同様、パワーアップが難しい。 Powに弾を打ち込むことでパワーアップ効果を変えなくてはならないため、プレイヤーは敵や敵弾に注意しつつ集中して弾を打ち込まねばならず忙しい。しっかりパターンを組まないと、弾を連射しすぎて欲しい効果を取り損ねてしまい、思った通りのパワーアップを取る事はできない。 敵機に体当たりされた時のダメージも大きい。 前作同様、1度でも中型機とぶつかるとエネルギーのほとんどを失い、一気に持ち直しが厳しくなる。ステージによっては横や後ろから敵機が体当たりしてくる局面もあるので、そのような場面は出現パターンを覚えていないとあっという間にゲームオーバーになってしまう。 評価点 演出面の強化 ステージが進む度に朝焼け→昼→夕暮れ→夜などと背景が変化していき、大きく代わり映えするようになった。 敵艦撃沈時のデモ絵が『無印』の「普通の空色をバックに撃沈する」から「暗めの背景をバックに爆発炎上しながら轟沈する」に描き直され、迫力が増した。 ゲーム性の強化 『無印』では、一部のアイテムが固定で出現していたが、今作ではほぼ全ての出現アイテムが自由に変化させられるPowアイテムになっている為、攻略の自由度は高くなった。また、サイドファイターもPowアイテムから出現する為、使用機会が多くなった。 旗艦を完全に撃破した際、『無印』では艦橋が爆発していたが、今作では船全体を覆うほどの爆発に変更された。『無印』同様、爆発を撃ちこむ事でスコアが上がっていく(*2)。のでスコア稼ぎが熱くなった。 さり気なく、艦橋の爆発のみ当たり判定が残っているので、うっかり接近していると巻き込まれて、撃墜される事も。主砲を破壊した際も当たり判定を伴う爆発が出現するようになったので、こちらも注意すべし。 一新されながら高評価のBGM BGMがほぼ一新され、単なるバージョン違いでは済まされない作り込み。『無印』のBGMも非常に評価が高かったが、本作のBGMも『無印』に引けを取らないクオリティである。 一部のBGMやジングルは『無印』のアレンジだが、重厚さと渋さを伴ったアレンジとなり、多くを占める新規曲の雰囲気に自然に溶け込んでいる。これらは『ソンソン』『エグゼドエグゼス』等の主だったタイトルのBGMを担当した河本圭代氏によるものである。 特筆すべきはラスボスの艦隊戦。『無印』には無かった、威圧感に満ちた専用BGMが用意されており最大最後の戦いに華を添えてくれる。 元々、本作である1943改全ての曲自体は出来ていたものの、当時のプロデューサーが全てボツにしたためサウンドチーム全員で曲を作り直した……と言う経緯があった事を作曲者の1人である藤田晴美氏(*3)が明かしている。 総評 『無印』の完成度が高いため、同じシステムを共有している本作もそこまで劣悪な完成度ではなく、上記のショットガンもアイテムを無視すればそれ相当の難易度でプレイ可能である為、決して遊べないゲームでは無い。 特にシューティング初心者には『無印』と比べてワンコインクリアが目指しやすくなったプラスの面もある。 しかし、マイナーチェンジで変化した点は、精々「グラフィック」「BGM」「少しの難易度調整」と少ない上に、更に難易度調整の結果、かえってバランスが悪化してしまった点が目に付く。 さらには特に理由もなくステージが削減されたためにプレイ時間が減少した上に、『無印』ではあまりの強さに伝説となったラスボスもショットガンの性能のチート化により容易に攻略が可能となった為にクリア時の達成感も薄くなってしまった。 結局、本作はプレイヤー側からもオペレーター側からも受け入れられず、あまり多く出回らず、マイナーな存在として影を潜める形となってしまった。 移植作品 単体ではPCエンジンに、ナグザットによってアレンジ移植されている。 また8機種にて、オムニバスソフトの中の一作として収録された。こちらはアーケード版改のほぼ完全移植である。 【SS/PS】『カプコンジェネレーション~第1集 撃墜王の時代~』に収録 【PS2/PSP】『カプコン クラシックス コレクション』に収録 【PS3/Xbox360】『カプコンアーケードキャビネット』に収録、全てのタイトルの購入の必要あり 【Switch/PS4/XboxONE/Win】『カプコンアーケード2ndスタジアム』に収録 余談 本作で削除されたステージは移行しないように設定されているだけで内部的にはデータとして存在している。 該当ステージの削除に伴い「艦隊戦B」が未使用BGMとなったが、PCエンジン版やオムニバスのサウンドテストなどで視聴する事が出来る。 1943改 【いちきゅうよんさんかい】 ジャンル 縦シューティング 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売・開発元 ナグザット 発売日 1991年3月22日 定価 7,200円 プレイ人数 1人~2人 判定 良作 劣化ゲー シリーズファンから不評 ポイント ゲームバランス上の不満をほぼ完全に改善ショットガン一本では厳しくなった本気すぎるオリジナルステージの存在 カプコン19シリーズ ナグザットSTGシリーズ 概要(PCE) アーケード版『1943改 ミッドウェイ海戦』稼動開始から2年9ヵ月経て、まさかのPCエンジン移植。 ちなみにPCE版では「ミッドウェイ海戦」のサブタイトルはつかず、タイトルは『1943改』のみである。 当時のPCEには様々なアーケードシューティングが移植されていたのは確かなのだが、なぜ高評価な原作『1943 ミッドウェイ海戦』ではなく、不評に終わってしまった『改』の方が移植されたのかについては現在もシリーズの謎として、度々ファンの間で話題となる。 本作は基本的には丁寧なゲームバランス再調整を施されたアレンジ移植であるが、原作であるAC版を知るプレイヤーが見れば驚愕必至のオリジナル要素の数々は最早、伝説的。 単体のゲームとしての完成度は高いが、「移植とは何か」という点から考えさせられる一作となっている。 大きな変更点 元のAC版が1988年のゲームとはいえ、PCE版のスペックで完全移植をする事は厳しいためか大きなアレンジ化がされている。 大きな変更点としては、原作の10ステージのうち3ステージが削除され、その代わりにPCエンジンオリジナルステージがラストの方に4ステージ追加され全11ステージ構成となった。 これにより、結果としてAC版よりも1ステージ増加した事になる。 また、ボスの名称のほとんどがFC版を踏襲して三国志の武将のものに変更されていたり、一部演出に変更が見られるなど、外見上もある程度の相違点がある。 名称は変更されているもののグラフィックはAC版から持ってきた為に、「キョシュウ」という空母なのに「赤城」の着艦識別文字の「ア」が残っている、ミスと思わしき部分もある。 BGMもAC版とは異なる配分をされており、亜也虎IIIとガンリョウ(大飛龍)の戦闘BGMが入れ替わっているなどの差がある。 同時に、チョウコウ(AC版の「伊勢」)ステージの艦隊戦にAC版で没となった「艦隊戦B」が使用されているといったアレンジも加わっている。 本作でもステージの削減に伴いゲーム中に使用されないBGMは存在するが、テストモードで聴く事が可能。 オリジナルステージ PCE版を語る上で欠かせないのは何といってもオリジナルステージの存在だろう。 ステージ7にて待ち構えるAC版のラストに該当するボスを倒すと、本来単発の複葉機であるはずの自機の空きスペースにオーバーテクノロジーなジェットエンジンが2つ搭載されるイベントが発生。 ここでまさかの機体強化がなされる事となる。 そして、第二次世界大戦が舞台だったはずの戦場は、何故か突然SFシューティングと化し、当時の水準では「本当に19シリーズか?」と思える『19XX THE WAR AGAINST DESTINY』を先取りしたような派手な世界観に豹変するのである。 しかも困った事に、AC版ステージよりも、凄く熱くて面白いステージ揃いであり、ここにきてテンションが急上昇してしまうという現象に遭遇してしまう。 メインであるはずのAC版ステージが箸休めで、オリジナルの方がメイン…といわんばかりに。 実際、オリジナルは各ステージの道中、ボス共に専用BGMが用意され、敵も大半がオリジナル。 ACの移植にもかかわらず、明らかにオリジナルの方に力が入っている妙な作りとなっているのだ。 評価点(PCE) ゲームバランスの改善点 ゲームシステムは原則としてAC版基準だが、ショットについては高速フルオート連射が標準搭載された(オプションでOFFにもできる。)。 武器の種類ごとの大きな格差も再調整や高速フルオート連射の影響で是正されており、気軽にプレイしやすくなりつつ、総合的な難度がAC版よりかなり下がった。 ショットガン AC版の代名詞ともいえた武器だが、性能が僅かに弱体化。 相変わらず強力ではあるが、「適当にショットガンを撃っていれば終わり」という大味な戦法は通用しなくなった。 レーザー こちらも相変わらず強力ではあるが、貫通能力が裏目に出る場面が散見されるようになった。 扱いやすいものの、一概に「スーパーシェルの上位互換」とは言い切れなくなっている。 3WAY AC版ではハズレ武器だったが、高速フルオート連射により大幅強化された。 横画面になった影響がプラスに働いた武器でもあり、無印以来の選び甲斐がある武器に返り咲いている。 スーパーシェル こちらもAC版ではハズレ武器だったが、やはり高速フルオート連射との相性が抜群。 接射時の瞬間火力の高さがレーザーとの違いで、単純な下位互換とは言い切れない。 初期ショット 高速フルオート連射に助けられる形で、そこそこ以上の性能に強化されている。 AC版では「武器の切れ目が命の切れ目」とも言えたが、体勢を立て直すには十分なだけの強化がされた。 その他、「全滅させるとアイテムを出す「赤水編隊」の出現数が増えた(1度に2編隊出現することも)」「敵機に体当たりされた時のダメージ量が減った」「武器アイテムの使用時間カウントが28秒→32秒に延びた」などの細かい難度緩和点も多い。 問題点(PCE) AC移植の体を成していない 本作はゲームバランスの改善やオリジナルステージが追加された事で評価を得ているが、純粋にAC版の移植としてみると、オリジナル再現度は微妙になってしまったと言わざるを得ないだろう。 内容を見れば全ステージを移植する事も不可能ではなく、サウンドテストを見る限りオリジナル版のBGMも全て揃っているのだが、AC版のステージが削減されたことによって没になったBGMが出てしまったり、BGMの配分が意図的に変えられているせいで違和感が感じられるようになってしまった。 特にオリジナルステージの存在はあまりにも世界観が変貌していて、忠実を求める原作ファンにとっては蛇足も甚だしいと思われているのも事実である。 総評(PCE) オリジナルステージがあまりにも輝いているせいで「1943改の移植である必要性」自体が薄く、 「オリジナルステージを延長した完全オリジナル作で作った方が良かったのでは?」という声も多く聞かれる。 そういう意味で、移植としては微妙、オリジナルとしては良好、という複雑な位置付けにある一作ではないだろうか? もちろんAC版ステージも完成度が高く、丁寧に移植した上で遊びにくい部分が全面的に改善された良調整なのだが…。 余談(PCE) 本作と同じ19シリーズの『19XX THE WAR AGAINST DESTINY』では、亜也虎改や列車戦といったPCE版オリジナルステージに似たシーンが登場し舞台も未来の戦争なのだが、本作との関連性は一切不明。 19XXの更に次作『1944 THE LOOP MASTER』では、前半戦終了時に本作オリジナルステージ突入イベントを彷彿とさせる「サイドファイターがオーバーテクノロジーな兵器を搭載したものに変更される」というダイレクトな強化イベントが発生する。 いずれにおいても本作後半におけるSFシューティングらしいテイストを自然に継承している為、本作が19シリーズの転機となっていると言って差し支えないと思われる。
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伊勢(1943型)【いせ-1943-がた】 必要レベル 73 / DP 14,400 / Cost 1,859,200(伊勢(1937型)+371,800) Rマウント 271*4(F2R2) Tマウント 55*8(F6R2) 航空機積載 2,000(同時発進機数6) 乗員座席数 5+6 (2011/05/19仕様対応) 伊勢(1937型)からの改装艦。通称「伊勢CV」。次艦は長門(Lv77) 。 艦の後部に大型の航空機運用設備を設けた航空戦艦で、同様の船に大淀・最上(1944型)がある。 BB2又はBBVに分類。CV用航空機が使えるがBBとして入室制限を受ける。 史実では全く使用されなかった航空甲板、そして貨物輸送に使われてしまった格納庫。 しかしNFにおいては、たとえ全力砲戦中であっても戦闘機の離発着を可能にするトンデモ超兵器。 戦力的には金剛と鳳翔を足したような艦で、トリッキーな艦として活躍が出来る。 潜在能力の研究が進むにつれて伊勢CVの評価はどんどん上がり、現在は最強クラスの艦として評価する人も。 航空機運用 航空機積載2,000・同時発進航空機数6・補助6 CVとしての実力は鳳翔よりも高く、搭載量は他国のCV1クラスと比較しても良好。 パイロットのLvも上がり、各種優秀な艦載機を扱えるようになっている頃である。 ただ、Lvのわりに同時発艦数や搭載数は少なく、兵装積載容積もそれほど多くないので爆撃機や雷撃機の運用には不向き。 これらを有効に使うなら空母ルートの空母を使った方が発艦数や搭載数が増えるし、航空機の操作に集中できる。 航空機操作に熱中するあまり、戦線後方に位置してせっかくの砲力を活かさない使い方は伊勢の特色を殺している。 この艦はあくまでもBB扱いである事を忘れてはならない。 戦闘機と偵察機を巧みに操って視界を操作し、有利な状況をつくって砲の打撃力を発揮させる事が、最も効果的な使い方だろう。 局地戦は運用にLv74以下の戦闘機パイロットが必要な制限がついたうえ、 常に視界を消す為には煩雑な航空機操作が必要で、砲撃の余裕をつくりにくい。 二次戦以上を積んだ方が使いやすいと思われる。 船体 DP14,400・構造70・対空210 DPはBBとしては低く、CA並みでしかない。 パイロットを複数乗せるために補助兵の数も減るので、BB・PCAとの真っ向からの撃ち合いは避けた方が無難。 船体は長232幅38。飛行甲板のために後部の被弾面積が僅かながら広がっているので、砲撃・爆撃の回避には注意がいる。 機銃は47も強化され、日艦としては強くなっている。 排水量 基本11,864・基準35,350・満載38,676・積載26,812 積載は良好だが、大部分は装備か軽量化のために割り当てる事になるだろう。 満載は少し減ったもののしっかりあるので、被弾には注意が必要。 装甲 甲板1,579・舷側558・バルジ256・隔壁1741 BB砲を弾けるほど装甲を張るには、装備を大幅に削減しないといけない。 定番どおり舷側2枚と、バルジを好みなだけ張るのが妥当だろう。 Rマウント 容積271と金剛より若干大きいものが、前2後2の合計4基ある。 射界は前290後290と若干狭いが問題はないだろう。 伊勢BBの1番~4番砲までの位置となっているので弾を纏め易く、集弾は良好。 ただ、砲容積は小さくなってしまったので、搭載砲や装弾数は金剛に近くなる。 搭載候補 「50口径 31cm 九八式 連装砲」L型(11セット220射搭載できるが、4セット80射もあれば十分だろう) 長門砲N型より若干長い良好な射程を得られるが威力が低い。支援向き。 弾数と射程のバランスが良く、長期戦にも対応が効くので使い勝手は良い。 「45口径 41cm 連装砲」D型(1セット18射) おなじみの長門砲D型。31cmより射程は短いが、連射が早く威力もあるので高い攻撃力を持つ。奇襲向き。弾数に不安がある。 1セットだけでは徹甲弾か榴弾どちらかを選ぶしかないので、榴弾の時は装甲艦、徹甲弾の時はSS等の小型魚雷艦が天敵に。 下手に撃ちまくって弾切れをおこし、なにもできないまま小型艦に狩られる姿ほどみっともないものはないので、 砲撃精度と敵を選択する戦術眼に自信が無いなら使うべきではない。玄人向け。 三年式が威力重視、九〇式が連射重視の性能となっている。 「45口径 35.6cm 四三式A 連装砲」N型(4セット70射) 史実砲。31cmより威力が欲しいが、41cmでは弾数が不安な時の折衷案。 ただ、射程は41cmに比べても少し短くなるため、若干使い難い。 Tマウント 容積55と標準的なものが、前6後2の合計8基ある。 射界は片舷150で左右前向きが2基ずつ、後向きが2基ずつ。死角は無いが、4基指向できるのは左右120ずつになる。 史実砲は12.7cm八九式、本来は対空用のマウント。 片舷最大4基が指向でき、ようやく実用的な火力を発揮できるように。ただ、容積はあまり多くないため、 実用的な対空砲は、10cm九八式(14セット)や10式連装(10セット)、八九式(7セット)などの装填砲しか弾数を確保し難い。 広い範囲の防空を担うなら10式、自艦や護衛対象に張り付いて局地防空をするなら九八式や八九式を使うと良いだろう。 航空機の弾薬用に武装搭載容積110が有るため、魚雷などの再装填が可能。予備魚雷換算だと91本。 九三式M3五連まで全ての発射管が搭載でき、その運用能力は北上に迫る。 ただし、航空機用弾薬と共用なので、爆撃機や雷撃機を運用するときは積載配分に注意が要る。 打撃力は砲に劣るものの、長距離魚雷を使えば広範囲の面制圧が出来るので、戦術の幅が広がる。 パイロットのために減った補助兵を乗せ、基本防御や修理能力を高める手もある。 S技術兵を乗せ、爆雷投射機や爆雷投下装置をSS対処用に使ったり、八式魚雷を散布するのもありか。 マウント数が偏っており、前Tのみ装備でも有効に使用できるので、後Tを補助専門にする事も可能。 いろいろ使い分ける事ができる奥深さが、伊勢CVのTマウントにはある。 機動性 機関133・OH54%・旋回17 適性機関は戦艦二型重。満載速度は21/34(35)。 高性能の機関兵が居なくても上限速度は達成しやすい。 最も重い41cm三年式を積んでも24/39(40)と、戦艦としては標準以上の速度を出せるほど軽量化が可能。 旋回は改装前と同じく低い。 FCS 戦艦型精密FCS一型を搭載。他の選択肢は無いと思ってよい。 総合 修理1,881 日戦闘空母三姉妹の長女。闇討ちが得意な頼れる姉貴。 航空戦能力もさることながら、砲戦能力の高さが凶悪で、上空に戦闘機を常に飛ばされ、 まともな視界がない中、暗闇からBBの主砲が飛んでくる恐怖はとてつもないものがある。 支援艦として優秀だった大淀、最上CVと違い、主力艦として敵にとっての脅威となりえる。 (SD偵の登場で戦による視界封鎖が効き難くなったため、脅威の度合いは以前ほどではないという話もある。) 航空機、砲撃、対空、雷撃。事実上NFにおける全ての攻撃手段を組み合わせることで、最強クラスの戦闘力を発揮。 応用度は無限大で、使いこなせれば超強力な戦力となるだろう。 そのためには艦載機は言うに及ばず、対艦対空射撃、魚雷散布においても高い運用スキルが必要になっている。 一歩間違えれば「ただの戦CVもどき」「貴重なBB枠を埋めたくせに即沈する北上もどき」などという事態になりかねない。 半端なスキルではその能力を十分に引き出せない艦の筆頭である。 余談 伊勢CV運用指南
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ブウチョコ No.1943 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル があっ!!!!! 進化素材 コスト 1 HP 100 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし
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BF1942 使用可能日本語文字一覧 BF1942無印の「Font.rfa」に収録されている日本語文字の一覧表です。 「lexiconAll.dat」の編集時に登録されていない文字を使用すると、その部分が空白になったり以降の文章が表示されない問題などが発生します。 新たに文字を登録する方法についてはBF1942 wikiの該当記事をご覧ください。 漢字を追加する:https //www4.atwiki.jp/battlefield1942/pages/321.html 目次 仮名・踊り字一覧 漢字一覧 仮名・踊り字一覧 あ い う え お ア イ ウ エ オ か き く け こ カ キ ク ケ コ さ し す せ そ サ シ ス セ ソ た ち つ て と タ チ ツ テ ト な に ぬ ね の ナ ニ ヌ ネ ノ は ひ ふ へ ほ ハ ヒ フ ヘ ホ ま み む め も マ ミ ム メ モ や ゆ よ ヤ ユ ヨ ら り る れ ろ ラ リ ル レ ロ わ を ワ ヲ ん ン ヵ ヶ が ぎ ぐ げ こ ガ ギ グ ゲ ゴ ざ じ ず ぜ ぞ ザ ジ ズ ゼ ゾ だ づ で ど ダ デ ド ば び ぶ べ ぼ バ ビ ブ ベ ボ パ ピ プ ペ ポ ヴ ァ ィ ゥ ェ ォ っ ッ 々 漢字一覧 七 万 丈 三 上 下 不 与 世 丘 両 中 主 久 乏 乗 乙 九 了 予 争 事 二 互 五 亡 交 京 人 今 仕 他 付 代 令 以 件 任 企 伏 休 会 伝 伴 位 低 住 体 何 余 作 併 使 供 価 侵 係 保 信 修 倒 候 借 値 停 側 偵 傘 備 傷 傾 僅 像 儀 償 優 元 充 先 光 免 党 入 金 八 公 六 共 兵 具 兼 内 再 冬 冷 凄 凍 処 凶 出 刀 分 切 初 判 別 利 到 制 刻 則 削 前 剣 副 剰 割 力 功 加 劣 助 努 劫 励 効 勇 動 務 勝 勢 勲 包 化 北 匹 区 医 十 千 半 卓 協 南 単 占 却 厚 原 厳 去 参 及 友 双 反 収 取 受 口 叩 叫 召 可 台 史 右 号 司 各 合 同 名 向 否 告 周 味 呼 命 和 員 哨 唖 唯 問 善 喜 喪 喫 噂 器 四 回 因 団 困 囲 図 固 国 園 土 圧 在 地 均 型 垣 埋 域 執 基 堅 堡 報 場 塔 塞 鹿 境 増 墟 壁 壊 壕 士 壮 声 変 外 多 夜 夢 大 天 太 央 失 奇 奪 奮 好 妙 妨 始 姿 威 子 孔 字 存 孤 学 宇 守 安 完 官 宙 定 実 宣 室 害 家 容 宿 寂 寄 密 寒 察 審 寸 対 封 専 射 将 導 小 少 尚 尽 局 居 屈 届 屋 展 属 層 屯 山 岸 峠 峡 蜂 島 崖 嵐 川 巡 工 左 巧 差 市 布 希 帝 師 席 帯 帰 常 幅 幕 干 平 年 幸 幹 幾 広 底 度 座 庫 廃 延 建 弊 式 引 弱 張 強 弾 当 形 影 役 彼 征 径 待 後 徐 従 得 御 復 微 徴 心 必 志 応 快 念 怒 怖 思 怠 急 性 恐 恨 息 悟 悲 情 惑 惨 想 意 感 態 慌 慎 慨 慮 憤 憶 懸 成 我 戒 戦 戻 所 扉 手 才 打 払 承 技 把 投 抗 抜 択 抵 押 拒 拗 招 拠 拡 拮 拳 拾 持 指 挑 狭 挺 挽 捗 捧 捨 掃 排 掛 採 探 接 推 掩 掴 揃 描 堤 揚 換 握 揮 援 損 搬 搭 携 摺 撃 撤 撼 操 支 改 攻 放 故 救 敗 教 敢 散 数 整 敵 敷 斉 料 断 新 方 施 旋 旗 既 日 早 明 易 星 映 時 普 景 晴 暁 暗 暫 暮 更 書 替 最 月 有 服 朗 望 朝 期 木 未 末 本 札 材 村 条 来 東 林 果 枢 枯 架 栄 核 根 格 案 械 棄 棒 棚 棟 森 検 楯 極 楽 概 榴 構 様 標 模 権 横 樹 橋 機 欄 次 歓 止 正 武 歩 葉 歳 歴 死 殊 残 殲 段 殺 母 比 民 気 水 永 求 汎 決 沈 沖 没 油 治 沿 況 法 波 注 洋 洗 活 派 流 浜 浮 浴 海 浸 消 深 渇 済 減 渡 測 港 湾 満 源 準 溢 滅 漠 潜 潰 激 火 灰 点 為 烈 焉 無 然 煙 照 煩 熟 熱 熾 燃 爆 物 牲 特 犠 状 狙 独 狭 猛 獲 率 玉 珊 珍 珠 現 玉 理 瑚 環 瓦 甘 甚 生 用 田 由 甲 町 画 界 留 略 番 異 疑 疲 遺 療 発 突 白 百 的 皆 盗 目 直 相 楯 省 真 眠 眼 着 瞬 知 石 砂 研 砕 砦 砲 破 硝 硫 確 礫 示 社 祈 祖 祝 神 票 禁 福 秀 私 科 秒 秘 称 移 程 種 稼 積 穴 究 空 胆 窮 立 章 端 競 符 第 答 策 算 管 箱 範 築 簡 粉 精 納 素 細 終 経 結 給 絶 継 続 維 網 綿 緊 総 縁 線 編 緩 練 縦 縮 績 繰 罠 置 罰 翔 考 者 耐 耗 耳 胆 背 能 脅 脱 脳 腹 膚 膨 臨 自 至 致 舞 航 舵 船 艇 艦 良 色 若 苦 英 茂 荷 落 葉 蔵 蔽 薄 薬 蘇 虐 虚 融 血 行 述 街 衛 衡 表 衰 被 裂 装 裏 補 製 服 喪 西 要 覆 覇 見 規 視 覚 観 角 解 言 計 討 訓 託 記 訪 設 許 証 評 試 詰 詳 誇 認 誘 語 説 読 誰 調 請 論 謀 諦 諸 謀 謝 識 警 議 護 谷 豊 象 負 責 貯 貴 資 賛 賜 質 赤 走 起 超 越 足 距 路 踏 躇 躊 躍 身 車 軍 転 軸 軽 較 載 輝 輸 辛 辞 辱 農 辺 込 迄 迅 迎 近 返 迫 述 追 退 送 逃 逆 透 逐 途 通 速 造 連 週 進 遅 運 過 道 達 違 通 遣 遥 適 遭 選 遽 避 還 邸 郊 部 都 配 酷 酸 重 野 量 金 鉄 鉢 銃 鋭 録 鎮 鏡 長 門 閉 開 間 関 闘 防 阻 降 限 病 陣 除 陥 陰 陸 陽 隊 階 隘 隙 際 障 隠 隻 雄 集 離 難 雪 零 雷 電 震 青 静 非 面 音 頂 頃 頑 領 頭 頻 頼 題 類 風 飛 食 餌 首 馳 駄 駅 駆 駐 験 驀 驚 高 魚 鶴 黄 鼻 龍
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Battlefield1942とは2002年にEAより発売されたFPSです。 詳細は公式サイトへ! BattleField1942 公式HP(日) BattleField1942・初心者用FAQ集 BattleField1942 Wiki 以下テンプレから抜粋 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ 零戦、大和やチハたんが登場する あのBF1942がなんと今なら2890円 .i;} "ミ;;;; } MMOなどとは違い購入した後は一切お金はかからないと約束する |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;; | すでに優秀なMODも完成している もちろんこれらは無料だ |} ,_tュ,〈 ヒ tュ_ i;;;;| リアルなWW2体験 アフリカ、西部、東部、太平洋戦線も充実だ ForgottenHope | ー | ` - ト { http //forgottenhope.bf1942files.com/main.php?module=about?=japanese .「| イ_i _ 、 }〉} 湾岸戦争 イラク軍となり鬼畜米軍を撃破しろ DesertCombat `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!- http //www.desertcombat.com/ | = " | FHに秘密兵器出現!?FHの拡張MOD FHSW i゙ 、_ ゙,,, ,, { http //www.fhsw.net/ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ 密林のベトコン同志を助けるのだ Eve of Destruction "~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- http //www.eodmod.com/about.php ヽ、oヽ/ \ /o/ その他にも多くのMODがある 君も忘れられないあの戦場へ 公式HP http //www.japan.ea.com/battlefield/1942/home.html 購入 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FOTJSK 初心者FAQ http //bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/main/index.html 公式サイトにデモがあるので購入前にプレイしておくように - ニ二 ニ ‐- ,ィ ´ ̄  ̄` .` 、 関東軍参謀副長石原中将より入電! 〃 l ` 、 、 | ,. - ── - . ヽ! 我が国の誇る 零戦、大和、チハたんが登場する あのBF1942が2890円になったぞ! , / ☆ `ヽ l MMOなどとは違い購入した後は一切お金はかからないんだ。 ∨r========、、 ヾ ノ MODというBF1942を別のゲームに変えてしまうファイルもどんどん出ている。 ( ──------── ヽ ) l _,.ェァ . ; ..rェt.、 ノノ リアルなWW2体験 北アフリカ、西部、東部、太平洋戦線も充実だ ForgottenHope r ! , . ,rヘ http //forgottenhope.bf1942files.com/index.php | l! ー--‐、 )/ ヽ _-_-__ レ そのForgottenHopeに更なる新兵器を追加してパワーアップした FHSW ヽ ´ー-‐ ` ,.ィ http //www.fhsw.net/ ` . ,. ヽ i ー一 ィ´ ハ 湾岸戦争 イラク軍となり鬼畜米軍を撃破しろ DesertCombat ト、 ´ ゝ ._ http //www.desertcombat.com/ _,. - ´ | ` v ´ ,ィ  ̄ ̄77ヽ rrア´ ヽ | ,. ´ /// ヽ ベトナム戦争 ベトコンとなり鬼畜米豪を撃破しろ Eve of Destruction /LL! `↓ ´ / i http //www.eodmod.com/about.php ./ }爻ソ / l その他にも戦国時代MODなど多数のMODがある。 公式HP http //www.japan.ea.com/battlefield/1942/home.html 購入 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FOTJSK 初心者FAQ http //bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/main/index.html wiki http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/ 公式サイトにデモがあるので購入前にプレイしておくように ____ __,,/ _, ----`ヽ :. :. / _ ___ 、\ ttp //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FOTJSK / / i \ \\ :. ふぇ~ なんでBF1942が2890円で売ってるんですか? :. , ./ i ヽ . ヽ . .. ヽ.ヽ わたしがこの前 買った時は結構な値段だったのに・・ , / / .ハ ヽ ヽ . . . . ヽ .. ヽヽ :. :. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、 . . . , . , . .lヽ} |i .i l N_, -弋 \弌弋ナ } . } :. |i∧ , { ,ィjモト \ イjミトイイV :. なんで1942なのに海賊の格好してるんですか? .| メヽ. , `ozZ} izN。ハ { ttp //www.bfpirates.com/?Page=Downloads :. | ヾ_! ゝ "゙゙ `゙ ハ. , :. | . _イ . .ヽ. (二フ , イ . . ! .ヽ :. / rィイ | . .ヽ >r/`<ノ . . .}ヽ、\:. なんで1942なのに宇宙にいるんですか!? / ∧l;l ! . . . //{二 ̄ .} .. .. リ//ハ. \ ttp //www.swbattlefield.jolt.co.uk/ :. / .{. ,ヾ、ヽi . . .{ /(^` |. . . .// .} . ヽ.:. / / ) ヽ ヾ、ヽ .ハ ヤ{ ∧/.-‐ " | . . i , ./ .,イ . ..} \ヾレ ハ ∧__ノノハヾ、 l . . .ハ , なんで1942なのに変な人たちがレースしてるんですか!?? { /| . . ハ i Y {ヾ`Yヽニン ノ} } / . . / } .} ttp //www.bf1982.com/ V | . . / . |_,ィ  ̄ ヽ三{ `ー-ノ イ / . i. { リ ヽ . {、. .V ヘ { / . ∧| ヽ! )人 人 / \! :.
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無印とは? 登場兵器紹介(歩兵所持武器) 登場兵器紹介(乗り物)
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level1943:閉所恐怖症 最終編集日2036年11月25日 発見日2036年1月7日 警告 この記事を編集する場合は スーパーアーモンドウォーターを飲んでください。 精神汚染を引き起こす場合があります。 概要 危険度5/5 理解度30% level1943:閉所恐怖症は真っ暗な空間が広がる場所です。 放浪者はまず真っ暗な空間で目覚めます。 目覚めたあと、特定の確率でスフィンクスと呼ばれるentityが出現します。 スフィンクスが出現しなかった場合、放浪者は真っ暗な空間で取り残されてしまいます。 取り残された放浪者はまず閉所恐怖症になってしまい、最終的には 喉を[削除されました]い、自殺してしまいます。 entity entityは基本出現せず、 0.000000000000364%の確率で「スフィンクス」が現れる可能性があります。 又、level27890でも見られる「佐目」のようなentityがごく稀に出現します。 「スフィンクス」はlevel1943:閉所恐怖症特有のEntityと見られます。 「スフィンクス」は放浪者に問題を出します。 問題の内容はランダムと見られます。 問題に全問正解すると約99%の確率で現実に戻ってこれます。 「スフィンクス」はライオンに翼が生えたような形状をしており、 表情はにんまりと不気味に笑っています。 入口 level20109 court 法廷で有罪になったとき、 全ての罪のレベルで、ごく稀にNocripします level6067:高所恐怖症で落ちたとき、 0.000000000000000001943%の確率でNocripします 出口 「スフィンクス」の問題に全問正解すれば、 約99%の確率で現実に帰ることができます。 又、0.00000000008524%の確率でlevel0:ロビーに戻ります。 音声データ 斎藤真「今からlevel6067:高所恐怖症から飛び降りていきます。」 飛び降りる パラシュートを開く音 一時間程経ったあと 斎藤真「おかしい、、、まだ続いている。」 何かが落ちる音 斎藤真「ここは何処だ。真っ暗な空間が広がっている。」 何かが近づく音、、、 斎藤真「何かがこちらに近づいてくる!」 必死に走る音 ガッ、という音 斎藤真「何かに躓いてしまった、、、」 何かが斎藤真の横に座る音 ここからはentityと斎藤真氏による会話の録音になります entity「質問に答えよ。」 斎藤真「質問?いいけど、、、」 entity「level444の名称を答えよ。」 斎藤真「level444?level444は、、、ダークロビーだ!」 entity「正解。では次の問題だ。このlevel!の廊下の距離を答えよ答えよ。」 斎藤真「えーと、10kmだ!」 entity「正解。では次の問題だ。Nocripに失敗すると死ぬことも出来ない所に行くが、その場所は何処か。」 斎藤真「the voidだ。」 entity「正解。次は難しいぞlevel14の名称を答えよ。」 斎藤真「level14は楽園だ!」 entity「不正解。正解は楽園と軍病院だ。では、死んでもらおう。」 斎藤真「ちょっ、待ってk」 首が切り落とされる音 音声データはここで終わっている 作者NC
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BF1942 推奨ソフトウェア BF1942をプレイするのにお勧めのソフトウェア情報。 BF1942 Windows Vista 7 Compatibility patch Vista,Windows7を互換なしで実行可能なパッチが出来ました。 このパッチによってXP互換や98互換が必要なMOD等も設定が不要です。 ただし、このパッチをインストール後再起動および互換モードなしで実行をしてください。 環境によってはロードの読み込みが遅くなる報告有。 BF1942CF.exeをダウンロードして実行してください。 https //docs.google.com/file/d/0B6JfJ4oCaLurc1pqak1oM1Z6QVE/preview http //pcgamingwiki.com/wiki/Battlefield_1942 ページ内の Attempt 2 Pixel-Fighter Windows Vista/7 Patch 下の Direct Download からダウンロード可(動作確認済み) 個人的にgoogleドライヴをお勧め(日本語txt付き) アンインストール方法はプログラムのアンインストールのBF1942 windows vista/7~をアンインストールすれば良い All Seeing Eyes お手軽にマルチプレー可能なサーバーを探すことのできる無料の鯖検索ツール。 しばらくの間、国別にフィルタリングする機能ができなくなっていたが、最近になって 復 活 し た。 BF1942以外にも多数のFPSに対応。 いちいちゲーム本体を起動しなくても検索ができ、鯖をダブルクリックすれば直接起動できる、超便利ツール。 BF2や2142から来た人たちには馴染みがないかもしれませんが、1942では内蔵鯖ブラウザより性能が良く、この手の鯖検索ソフトは1942をやる上での必須ツールと言えます。必ず導入しましょう。 追記 2008年5月、スポンサーであるyahooが撤退したことでASEはそのサービスを停止しました。 今後は既に登録してあるサーバー情報しか更新できないので注意しましょう。 ダウンロード先 http //videogames.yahoo.com/allseeingeye_eula?ch=1 日本語解説 http //members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm HLSW 上記のASEと同じく、無料で使えるサーバー検索ツール(要登録)。 特徴としてサーバーに接続しているプレーヤーのキーハッシュを見ることができる。 ASEのサービスが停止したため、ASEからこちらに乗り換える人も多い。 ダウンロード先 http //www.hlsw.net/?page=download category=hlsw 解説 http //www.negitaku.org/diary/539/ 上はHalf-Life向けの解説だが、基本は同じなので文中のHLの部分をBF1942に置き換えればOK。 登録はHLSWの起動画面の左下にある「Register」をクリックすれば公式サイトの登録画面に行くことができる。 ※注意 HLSWのデフォルト設定ではサーバステータスを取得するため1分間に数千回サーバーにアクセスします。 これはサーバー側にとって大きい負荷になるので以下の設定にしてサーバへの負荷を軽減しましょう。 サーバーへのアクセス回数設定方法 1.上のメニューバーの「Settings」を選択 2.Settingダイアログで「Misc」を選択 3.「Serverlist」項目の「Auto update all in server list if it visible」をチェックし、「Update Rate」項目を60以下にしましょう。 Net Tune 簡単に回線の最適値を設定してくれるツール。 Win2000で光回線やADSLの方で、速度が出てない方にお勧め。 サーバーを建ててみたい方は必須。 ダウンロード先 http //members.at.infoseek.co.jp/mimi1014/ 回線速度測定サイト http //homepage2.nifty.com/oso/speedtest/ CD Manipulator と Daemon-tool BF1942のイメージファイルをPC上に作成し、それを読み込ませることで、 ゲームCDなしでBF1942が起動できるようになる。 これで、ゲームCDの保護と起動の高速化が可能になる。 CD ManipulatorでBFのCDの一枚をHDDにバックアップし、起動時にDaemon-toolで読み込ませる。 ※ バックアップ作成後、ゲームCDを手放したりするとライセンス違反になるので、注意。 ダウンロード先 CD Manipulator http //www.storeroom.info/cdm/ Daemon-tool http //www.daemon-tools.cc/dtcc/download.php?mode=ViewCategory catid=5 解説サイト CD Manipulator http //gapo.zive.net/cdmanipulator/right.html Daemon-tool http //www.hinocatv.ne.jp/~s_h_r/pc/daemon.htm ※ デーモンツールの一部バージョンにはアドウェアが入っているので注意してください。 BATTLEFIELD 1942 NO-CD ツール BF1942.exeをCDチェックをスキップさせる物に書き換えてCDを使用しなくてよいようにする。 パッチv1.61b用のファイルをダウンロードして書き換えればよい。 WindowsXP,7で作動確認は、できたが環境によっては、使えないかもしれない。 こちらの方がISOイメージを作製するよりも容量が少なくて済む。 ダウンロード先 http //www.gameburnworld.com/gp/gamefixes/battlefield1942.shtml ATC for Battlefield1942(v1.2) 戦術会議支援ツールATC(Advanced Tactical Center)のBF1942対応版 オンライン上でmapを見ながらそこに図を書き込む事ができます 大体こんな感じです。 使い方の簡単な解説は右URLを参照のこと。BF2版ですが、大体似たようなものですATCを使おう 公式サイト ダウンロードは上記公式から BF1942 MOD Launcher(BML) 実装されているMODを一覧表示して、直接MODを起動する事ができるツールです。 MODを切り替えるのが時間かかって面倒、あるいはデスクトップがMODのアイコンだらけという人向け。 (起動には32bit OS用.NET Framework 2.0が必要です) 他機能に関しては、ダウンロードサイトを参照してください。 ダウンロードサイト どれがいいんだろう -- 名無しさん (2011-03-24 18 35 06) 1.43Collection"http //www.mokingen.com/MCRTR1.43Gallery/ quot;もおすすめ -- 名無しさん (2011-04-06 15 20 58) HLSWの解説サイトの「 一番上の[Directory]のところで左のスペースは無視して右の 【Brows..】 ボタンを押す」のところで挫折した、【Brows..】押してもファイルがあるウインドしかでねーじゃん。 -- 名無しさん (2011-12-04 04 07 16) HLSWなぜか使えない・・・鯖リスト更新しても何も出てこないorz -- 名無しさん (2012-04-09 21 21 46) 最適化パッチがなぜか開けない -- 名無しさん (2013-01-30 20 03 53) BF1942 Windows Vista 7 Compatibility patch がリンク切れしています -- 名無しさん (2014-03-30 22 07 24) ↑直した -- 名無しさん (2014-03-31 22 59 54) BF起動にgametrackerいいですよ。http //www.gametracker.com/ -- 名無しさん (2014-10-12 16 50 29) 名前 コメント